Thursday, November 18, 2010

Ickelinjärt berättande

1. Den skiljer sig på så sätt att användaren själv kan vara med och påverka handlingen och kan då välja hur berättelsen ska arta sig. Användaren bestämmer alltså mer i en IB än i en linjär berättelse. Användaren måste vara aktiv vilket han/hon inte behöver vara i en linjär berättelse.

2. På sätt och vis, en drivkraft kan vara att användaren gör sådana val som gör att det slutar på det sättet användaren vill. Användaren får mer makt och hamnar närmare upplevelsen. Användarens drivkraft blir större på grund av användaren är mer delaktig.

3. Användaren får inte reda på alla olika scenarier i den ickelinjära berättelsen, vilket är både en fördel och en nackdel. Fördelen är att man ska spela igen och välja en annan väg. Nackdelen är att du blir tvungen att spela igen för att ta reda på alla olika scenarior, även om du inte vill.



No comments:

Post a Comment